Estrenamos una nueva sección dedicada a comentar de manera distendida los tráilers más interesantes de los juegos más esperados. Empezamos con un menú bastante variado, con material in-game de Resident Evil 5, Golden Axe: Beast Rider y Fracture, la nueva entrega de una saga consagrada, el retorno de un clásico y una franquicia debutante.

- Video 1 - Resident Evil 5 (PS3, Xbox 360): Chris Rendfield recupera el protagonismo del survival horror por antonomasia y se desplaza hasta África para desentrañar el origen del virus T. Lamentablemente parece que la saga se desvinculará definitivamente del género survival, aumentando todavía más los elementos de acción ya presentes en Resident Evil 4. Se confirma el regreso de las sierras mecánicas y los perros asesinos, y hace acto de presencia un personaje femenino cuya identidad es una incógnita. El alto número de enemigos y el énfasis en el tiro al blanco presagia una decepción para los más puristas de la serie. Conservadurismos aparte, con un apartado gráfico tan espectacular y la garantía de calidad propia de la compañía no le costará a Capcom apuntarse un nuevo exitazo en su historial.
- Video 2 - Golden Axe: Beast Rider (PS3, Xbox 360): ¿Quién no recuerda con cariño los míticos Golden Axe de Mega Drive? La franquicia regresará a finales de año para horror de los nostálgicos. Con un único personaje controlable (una amazona), el juego empieza mal desde el principio. Se desecha la fórmula de tres protagonistas y, según parece, también rechaza el género del beat-em-up (también conocido como “juegos de tortas”) centrándose en la lucha montada sobre criaturas. Si le sumamos un apartado gráfico que no promete nada bueno, resulta difícil mantener unas expectativas demasiado optimistas. A su favor hay que decir que todavía le quedan unos meses de cocción y todavía hay tiempo para mejorar, aunque viniendo del estudio encargado del flojo Iron Man: El videojuego oficial no pondríamos la mano en el fuego.
- Video 3 - Fracture (PS3, Xbox 360): Por fin LucasArts se anima a crear algo nuevo que no tiene nada que ver con Indiana Jones ni con Star Wars. Aunque ya pudimos ver algo en el E3 del año pasado, el juego parece haber cambiado bastante desde entonces. El diseño artístico ha desechado el toque hortera ochentero por un estilo mucho más genérico de marines calvos con armadura. Normalmente habríamos condenado duramente este giro, pero seamos sinceros: el anterior diseño del protagonista era horrible. Se aprecia también una mejora gráfica muy apreciable y los entornos tienen ahora un aspecto más creíble y realista. Un título muy a tener en cuenta por su original propuesta de controlar la orografía del escenario a placer. En cristiano: se podrá hundir el suelo, hacer que surjan estalagmitas de roca, crear montículos de tierra, etc.
