EA relaja la protección anticopia de Mass Effect y Spore

12 May. 2008 | Archivado en PC, RPG, Simuladores

La alarma saltó la semana pasada cuando Electronic Arts anunció que dos de sus lanzamientos más esperados de este año para PC, Mass Effect y Spore, incorporarían un restrictivo sistema de activación para evitar copias ilegales. Este sistema consistía en confirmar por internet cada 10 días que se está usando software original. A pesar de que teóricamente se trata de una técnica efectiva para evitar la piratería, no  han tardado en aparecer duras críticas en diversos foros de discusión, considerando esta medida como excesiva y draconiana.

Hoy la productora ha decidido reconsiderar sus planes y suavizar el sistema anticopia. En su lugar sólo habrá que validar la copia una única vez al instalar el juego, sin necesidad de volver a identificarla a menos que se vaya a hacer una segunda instalación.

A pesar de la rectificación, no dejan de haber ciertos aspectos objetables. En primer lugar está la imposibilidad de instalar Mass Effect y Spore en dos ordenadores distintos al mismo tiempo, ya que el sistema detecta que el número de serie está en uso y suspende la instalación. Además, los usuarios que no tengan internet en casa no podrán usar su copia comprada legalmente. ¿Y si el día de lanzamiento el servidor de la validación se satura, como sucedió con Bioshock? O, ¿y si la compañía que gestiona el servicio ya no existe dentro de unos años, qué pasará con la gente que quiera jugar entonces? No cabe duda de que siguen habiendo demasiadas limitaciones. Estas protecciones anticopia tan restrictivas perjudican más a los usuarios legales que a los piratas, por paradójico que pueda parecer.

Pandemic nos devolverá a la Tierra Media

10 May. 2008 | Archivado en Acción, DS, PC, PS3, Xbox 360

Sin haber terminado todavía su prometedor Mercenaries 2, Pandemic ha anunciado que su siguiente proyecto será El señor de los anillos: Conquista. El estudio recién adquirido por Electronic Arts pretende llevar al universo de J. R. R. Tolkien la fórmula que tan buenos resultados les ha dado con Star Wars Battlefront. En otras palabras: batallas masivas llenas de acción, con más de 150 guerreros en pantalla, donde el jugador podrá encarnar a varios personajes distintos para llevarlas a buen término.
Los protagonistas de la historia aparecerán de forma jugable, aunque la mayoría del tiempo se controlará a soldados anónimos. El juego está siendo desarrollado bajo la licencia de New Line Cinema, de modo que se trata de una adaptación de las películas y no de los libros. Cabe esperar, por lo tanto, que el rostro de los personajes sea el de los actores que les dieron vida en la gran pantalla.

Una de las características más atractivas de Conquista es que no se limitrá a mostrarnos a los chicos buenos de la historia. El juego ofrecerá dos campañas completamente distintas, una donde la Compañía del Anillo debe derrotar a Sauron y sus tropas, y otra “malvada” que se desbloqueará al superar la primera, donde habrá que aniquilar a Frodo para hacerse con el Anillo Único. Ambas campañas podrán jugarse en solitario o en cooprativo para cuatro jugadores, vía online o pantalla partida.
No faltará juego online para 16 jugadores con una buena cantidad de modos distintos, desde los clásicos capturar la bandera y deathmatch hasta otros más novedosos, por ejemplo uno donde un jugador debe huir de los Nazgûl, encarnados por los demás jugadores.

El señor de los anillos: Conquista está previsto para finales de año para PlayStation 3, PC, Xbox 360 y DS.