
Desde ayer está disponible la versión demo del editor de criaturas de Spore. Esta potente herramienta permite una libertad creativa casi absoluta a la hora de crear formas de vida que podrán ser usadas en el juego final cuando llegue a las tiendas en septiembre.
Por suerte o por desgracia, libertad creativa por regla general equivale a libertad de cachondeo. Y así, del mismo modo que los antiguos romanos garabateaban formas fálicas en los baños públicos, el culto al pene ha llegado a Spore. A día de hoy, y con el editor disponible desde hace sólo un día, ya hay en Youtube unos 350 videos de criaturas con atributos masculinos de tamaño descomunal. Y la integración del juego con esta plataforma de video no hace sino ponerle las cosas más fáciles a los diseñadores más irreverentes, que pueden subir sus videos directamente desde el propio programa…
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Enviado por: Iván R. González |
Tags: contenido generado por el usuario, PC, penes, Spore

La alarma saltó la semana pasada cuando Electronic Arts anunció que dos de sus lanzamientos más esperados de este año para PC, Mass Effect y Spore, incorporarían un restrictivo sistema de activación para evitar copias ilegales. Este sistema consistía en confirmar por internet cada 10 días que se está usando software original. A pesar de que teóricamente se trata de una técnica efectiva para evitar la piratería, no han tardado en aparecer duras críticas en diversos foros de discusión, considerando esta medida como excesiva y draconiana.
Hoy la productora ha decidido reconsiderar sus planes y suavizar el sistema anticopia. En su lugar sólo habrá que validar la copia una única vez al instalar el juego, sin necesidad de volver a identificarla a menos que se vaya a hacer una segunda instalación.
A pesar de la rectificación, no dejan de haber ciertos aspectos objetables. En primer lugar está la imposibilidad de instalar Mass Effect y Spore en dos ordenadores distintos al mismo tiempo, ya que el sistema detecta que el número de serie está en uso y suspende la instalación. Además, los usuarios que no tengan internet en casa no podrán usar su copia comprada legalmente. ¿Y si el día de lanzamiento el servidor de la validación se satura, como sucedió con Bioshock? O, ¿y si la compañía que gestiona el servicio ya no existe dentro de unos años, qué pasará con la gente que quiera jugar entonces? No cabe duda de que siguen habiendo demasiadas limitaciones. Estas protecciones anticopia tan restrictivas perjudican más a los usuarios legales que a los piratas, por paradójico que pueda parecer.
Enviado por: Iván R. González |
Tags: anticopia, bioware, EA, piratería