
Mientras un servidor escribe estas palabras Blizzard está mostrando en Paris la primera demo de Diablo 3. Como es tradición en la compañía, el desarrollo del título se ha mantenido en secreto hasta que ha alcanzado el grado de madurez suficiente como para ser mostrado en estado jugable.
De momento los detalles son mínimos. Para tranquilidad de los fans, será una secuela continuista, en la línea de Starcraft 2. La cámara seguirá siendo isométrica, con la tradicional perspectiva de 3/4, y se mantendrá el sistema de orbes de vida y maná.
El multijugador online seguirá siendo por Battle.net y se hará mucho hincapié en el modo cooperativo.
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Enviado por: Iván R. González |
Tags: action rpg, Blizzard, Diablo 3

La desarrolladora alemana Ascaron ha revelado esta mañana que Sacred 2: Fallen Angel también llegará a PlayStation 3. Previamente anunciada para PC y Xbox 360, la secuela del exitoso action rpg que editó FX Interactive en nuestro país incorporará algunas mejoras, aparentemente exclusivas, en su versión para la consola de Sony.
La compañía promete gráficos mejorados y un modo cooperativo offline que permitirá a un segundo jugador entrar y salir de la partida con sólo pulsar el botón start, conservando todos los personajes sus estadísticas y experiencia. Esto no significa que no vaya a haber opciones online. De hecho habrá varios modos de juego en red, de los que esperamos más detalles próximamente. El primer Sacred ya incluía un modo online pseudo-mmorpg, así que no sería de extrañar encontrarnos algo similar.
La interfaz y los controles también han sido rediseñados exclusivamente para PS3 para hacerlos más fluidos e intuitivos.
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Tags: clones de Diablo, Sacred

Okami fue el canto de cisne de Clover, uno de los estudios de Capcom con más “vacas sagradas” por metro cuadrado. Bajo el nombre de Clover se escondían algunos de los creativos japoneses más afamados de la industria: Shinji Mikami (Resident Evil), Hideki Kamiya (Devil May Cry) y Atsushi Inaba (Okami). Su alto potencial creativo no pudo evitar que Capcom disolviera el estudio a causa de las malas ventas. Inmediatamente el equipo se reunió para fundar una nueva compañía, Platinum Games, que ya empieza a dar sus primeros frutos. La nueva desarrolladora ha sido apadrinada por Sega, que publicará sus cuatro primeros proyectos, de los cuales ya han sido anunciados tres.
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Tags: Clover, Platinum Games, Sega

La alarma saltó la semana pasada cuando Electronic Arts anunció que dos de sus lanzamientos más esperados de este año para PC, Mass Effect y Spore, incorporarían un restrictivo sistema de activación para evitar copias ilegales. Este sistema consistía en confirmar por internet cada 10 días que se está usando software original. A pesar de que teóricamente se trata de una técnica efectiva para evitar la piratería, no han tardado en aparecer duras críticas en diversos foros de discusión, considerando esta medida como excesiva y draconiana.
Hoy la productora ha decidido reconsiderar sus planes y suavizar el sistema anticopia. En su lugar sólo habrá que validar la copia una única vez al instalar el juego, sin necesidad de volver a identificarla a menos que se vaya a hacer una segunda instalación.
A pesar de la rectificación, no dejan de haber ciertos aspectos objetables. En primer lugar está la imposibilidad de instalar Mass Effect y Spore en dos ordenadores distintos al mismo tiempo, ya que el sistema detecta que el número de serie está en uso y suspende la instalación. Además, los usuarios que no tengan internet en casa no podrán usar su copia comprada legalmente. ¿Y si el día de lanzamiento el servidor de la validación se satura, como sucedió con Bioshock? O, ¿y si la compañía que gestiona el servicio ya no existe dentro de unos años, qué pasará con la gente que quiera jugar entonces? No cabe duda de que siguen habiendo demasiadas limitaciones. Estas protecciones anticopia tan restrictivas perjudican más a los usuarios legales que a los piratas, por paradójico que pueda parecer.
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Tags: anticopia, bioware, EA, piratería

Maciej Sachmacinskil, product manager de CD Projekt, ha ofrecido en una entrevista algunos detalles sobre los planes que tiene la compañía para expandir el éxito de The Witcher.
En primer lugar anuncia el retraso de la versión expandida del juego, que pasa a una fecha estimada en torno a agosto o septiembre. Esta “versión del director” incorporará más misiones, mejoras gráficas, un completo editor, más personajes, cargas de pantalla reducidas en un 80%, errores corregidos y muchos otros ajustes y extras.
Una gran noticia para los que ya posean una copia del juego es que no tendrán que volver a pasar por caja, se pondrá a su disposición un parche gratuito que incorporará todas estas mejoras.
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Tags: Andrzej Sapkowski, CD Projekt, Geralt de Rivia, The Witcher