Sony muestra el funcionamiento del firmware 2.40

30 Jun. 2008 | Archivado en PS3

Ya adelantamos hace unos días algo de información respecto a la actualización 2.40 para PlayStation 3, que estará disponible a partir de pasado mañana. Gracias a esta nueva versión del software se podrá acceder al sistema operativo de la consola (XMB) sin tener que salir de una partida en curso. Esto abrirá una serie de nuevas posibilidades como comunicarse con otros usuarios sin interrumpir la acción, establecer ajustes (por ejemplo configurar un headset), reproducir MP3 del disco duro o acceder al navegador de internet (si te has quedado atascado en un juego podrás consultar la guía en una página web).

Además de otros pequeños ajustes como un nuevo mini-reproductor de MP3, reloj de escritorio y buscador Google integrado, llegará también un sistema global de logros, similar al que podemos encontrar en Xbox 360. Esto permitirá a los desarrolladores introducir determinadas “proezas” opcionales que, en caso de ser llevadas a cabo con éxito, desbloquearán trofeos en la cuenta del jugador. Los trofeos serán de cuatro tipos: bronce, plata, oro y platino, de menor a mayor valor. El número de trofeos irá incrementando una barra de “experiencia”, como si fuera un RPG, que subirá el nivel del jugador cada vez que se complete. Estos datos estarán recogidos en unas fichas de usuario asociadas a las cuentas de PlayStation Network. Por supuesto, habrá algunas funciones de comunidad, como comparar el nivel con el de otras personas y total compatibilidad con Home, de modo que pueda celebrarse el entrañable rito social conocido como “ver quién la tiene más grande”.

Reflexión personal y videos del firmware 2.40 en acción después de “continuar leyendo”.

Estos añadidos, que indudablemente son muy positivos para los usuarios y para la salud de la máquina, admiten una doble lectura. Por un lado podemos criticar que Sony haya tomado “prestadas” algunas ideas de Xbox 360 o que hayan tardado tanto tiempo en implementar algunas funciones tan importantes como la XMB in-game. La otra cara de la moneda nos muestra cómo, con paso lento pero seguro, Sony está siendo capaz de igualar, e incluso superar en algunos aspectos, las robustas funciones online de la competencia directa. Esto no tendría mayor importancia si no fuera porque Xbox Live es de pago (al menos la cuenta “gold”), mientras que PlayStation Network es de uso gratuito. ¿Se avecina un cambio en la política de precios de la plataforma de Microsoft? Sería lo justo para sus usuarios.

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