EA relaja la protección anticopia de Mass Effect y Spore

12 May. 2008 | Archivado en PC, RPG, Simuladores

La alarma saltó la semana pasada cuando Electronic Arts anunció que dos de sus lanzamientos más esperados de este año para PC, Mass Effect y Spore, incorporarían un restrictivo sistema de activación para evitar copias ilegales. Este sistema consistía en confirmar por internet cada 10 días que se está usando software original. A pesar de que teóricamente se trata de una técnica efectiva para evitar la piratería, no  han tardado en aparecer duras críticas en diversos foros de discusión, considerando esta medida como excesiva y draconiana.

Hoy la productora ha decidido reconsiderar sus planes y suavizar el sistema anticopia. En su lugar sólo habrá que validar la copia una única vez al instalar el juego, sin necesidad de volver a identificarla a menos que se vaya a hacer una segunda instalación.

A pesar de la rectificación, no dejan de haber ciertos aspectos objetables. En primer lugar está la imposibilidad de instalar Mass Effect y Spore en dos ordenadores distintos al mismo tiempo, ya que el sistema detecta que el número de serie está en uso y suspende la instalación. Además, los usuarios que no tengan internet en casa no podrán usar su copia comprada legalmente. ¿Y si el día de lanzamiento el servidor de la validación se satura, como sucedió con Bioshock? O, ¿y si la compañía que gestiona el servicio ya no existe dentro de unos años, qué pasará con la gente que quiera jugar entonces? No cabe duda de que siguen habiendo demasiadas limitaciones. Estas protecciones anticopia tan restrictivas perjudican más a los usuarios legales que a los piratas, por paradójico que pueda parecer.

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