
En la industria del videojuego se siguen a rajatabla unos rígidos planes de marketing que impiden mostrar o incluso anunciar un lanzamiento antes de una fecha trazada por la editora de turno. Pero la industria se compone de muchos engranajes y a veces es inevitable que por algún lado se escape la liebre. Eso es lo que ha pasado en esta ocasión.
Un ingenioso bloguero le escribió al servicio técnico de Rockstar afirmando que tenía problemas de sonido con una copia de Grand Theft Auto IV para PC que se había descargado. Después de un divertido cruce de emails (podéis leer toda la historia en su blog, no tiene desperdicio), nuestro amigo se quedó atónito al ver que al empleado del servicio técnico se le había escapado la confirmación de que habrá versión para compatibles de las aventuras de los primos Bellic: “La versión para PC de GTA IV no ha sido anunciada y todavía está en desarrollo, así que no es posible que esté en un sitio web que no conocemos“.
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Tags: GTA, patinazos, rockstar, rumores

Mientras un servidor escribe estas palabras Blizzard está mostrando en Paris la primera demo de Diablo 3. Como es tradición en la compañía, el desarrollo del título se ha mantenido en secreto hasta que ha alcanzado el grado de madurez suficiente como para ser mostrado en estado jugable.
De momento los detalles son mínimos. Para tranquilidad de los fans, será una secuela continuista, en la línea de Starcraft 2. La cámara seguirá siendo isométrica, con la tradicional perspectiva de 3/4, y se mantendrá el sistema de orbes de vida y maná.
El multijugador online seguirá siendo por Battle.net y se hará mucho hincapié en el modo cooperativo.
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Tags: action rpg, Blizzard, Diablo 3

La desarrolladora alemana Ascaron ha revelado esta mañana que Sacred 2: Fallen Angel también llegará a PlayStation 3. Previamente anunciada para PC y Xbox 360, la secuela del exitoso action rpg que editó FX Interactive en nuestro país incorporará algunas mejoras, aparentemente exclusivas, en su versión para la consola de Sony.
La compañía promete gráficos mejorados y un modo cooperativo offline que permitirá a un segundo jugador entrar y salir de la partida con sólo pulsar el botón start, conservando todos los personajes sus estadísticas y experiencia. Esto no significa que no vaya a haber opciones online. De hecho habrá varios modos de juego en red, de los que esperamos más detalles próximamente. El primer Sacred ya incluía un modo online pseudo-mmorpg, así que no sería de extrañar encontrarnos algo similar.
La interfaz y los controles también han sido rediseñados exclusivamente para PS3 para hacerlos más fluidos e intuitivos.
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Tags: clones de Diablo, Sacred

Activision sigue con su estrategia de Call of Duty por año y, como es sabido, necesita dos estudios de desarrollo distintos para mantener el ritmo. El aclamado Call of Duty 4 corrió a cargo de Infinity Ward, de modo que ahora le toca a Treyarch, considerado por los fans como “el equipo malo”. Y no porque sean malos realmente, sino porque Infinity Ward son los padres de la serie, tienen más experiencia y encabezan las innovaciones de la misma. Así que, ¿qué esperar de Call of Duty: World at War?
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Tags: Call of Duty, II Guerra Mundial, shooters, Treyarch

Desde ayer está disponible la versión demo del editor de criaturas de Spore. Esta potente herramienta permite una libertad creativa casi absoluta a la hora de crear formas de vida que podrán ser usadas en el juego final cuando llegue a las tiendas en septiembre.
Por suerte o por desgracia, libertad creativa por regla general equivale a libertad de cachondeo. Y así, del mismo modo que los antiguos romanos garabateaban formas fálicas en los baños públicos, el culto al pene ha llegado a Spore. A día de hoy, y con el editor disponible desde hace sólo un día, ya hay en Youtube unos 350 videos de criaturas con atributos masculinos de tamaño descomunal. Y la integración del juego con esta plataforma de video no hace sino ponerle las cosas más fáciles a los diseñadores más irreverentes, que pueden subir sus videos directamente desde el propio programa…
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Tags: contenido generado por el usuario, PC, penes, Spore

La productora francesa Ubisoft ha celebrado hoy en París el Ubidays 2008, su feria corporativa anual. Bajo la atenta mirada del museo del Louvre la compañía ha desvelado el desarrollo de nuevos títulos y ha ofrecido nuevo material de algunos ya conocidos.
La mayor sorpresa del evento ha sido la presentación de Beyond Good and Evil 2 mediante un tráiler generado por ordenador. No se han mostrado imágenes in-game ni se ha confirmado qué plataformas recibirán el título, pero la noticia de su desarrollo ha sido suficiente para levantar una gran expectación. A pesar de que no fue un gran éxito comercial, el primer Beyond Good and Evil es recordado con cariño por los jugadores y está considerado una de las mejores aventuras de plataformas de la anterior generación.
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Tags: conferencias, Eventos, ubisoft

Bioshock vuelve a ser noticia. Si hace unos días se anunciaba la próxima llegada del videojuego al mundo del cine, hoy nos llega la confirmación de que PlayStation 3 también incorporará a su catálogo este título. Aunque la noticia no se ha hecho oficial todavía por la productora 2K, la edición inglesa de PSM3 ha adelantado que el mes que viene ofrecerá una preview donde se mostrarán las primeras capturas de pantalla. No será la única publicación en mostrar esta nueva versión del juego, la revista sueca Game Reactor también lo tendrá en sus páginas de junio.
Los rumores de una versión de Bioshock para PS3 han estado presentes desde su lanzamiento original para PC y Xbox 360 en otoño del año pasado, sobre todo después de que se descubriera un código de programación en un archivo .ini de la demo para compatibles donde se hacía alusión a una versión para la máquina de Sony. Durante estos últimos meses los rumores se han ido intensificando hasta que se ha confirmado como una realidad.
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Tags: exclusividades, rapture

Take 2 y Universal Pictures han llegado a un acuerdo para adaptar el universo de Bioshock a la gran pantalla.
John Logan, el guionista de Gladiator, Sweeney Todd y El último samurai, será el encargado de darle forma a la historia en cuanto termine el libreto de Lincoln, la próxima película de Steven Spielberg que se estrenará el año que viene.
También se conoce ya quién se pondrá detrás de las cámaras. Será Gore Verbinsky, director de la trilogía Piratas del Caribe y El hombre del tiempo. Sobre el proyecto ha afirmado que se ha sentido atraído por el fuerte potencial cinematográfico del videojuego, un potencial que ha prometido no desperdiciar: “De todos los juegos a los que he jugado, este es el único que sentí que tiene una narrativa realmente fuerte“.
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Después de más de un lustro con la licencia en manos de Sony y su estudio de Liverpool, el campeonato del mundo de Formula 1 dejará de ser exclusivo de la familia PlayStation. La compañía japonesa ha decidido no renovar su contrato y, tras unos meses de incertidumbre, ya se conoce quién se ha llevado el gato al agua. Finalmente será Codemasters la productora encargada de recoger el testigo. La compañía ya se ha puesto manos a la obra y ha formado un ambicioso equipo de desarrollo con más de 350 trabajadores, entre los que se encuentra el personal recién reclutado del Sega Racing Studio.
Codemasters estrenará su licencia el año que viene con el juego correspondiente a la temporada 2009 de Formula 1. Una versión mejorada del motor EGO, ya visto en Colin McRae: DIRT y Race Driver: GRID, será la tecnología que le dará vida a la competición, toda una garantía de robustez gráfica y simulación de daños realista.
El presidente de la compañía, Chris Denning, se ha mostrado muy ilusionado con el proyecto al hacer el anuncio oficial: “El éxito de Codemasters y sus recientes innovaciones en el campo de los juegos de carreras hace que la compañía esté más que preparada para el desafío. La combinación de la actual expansión de la Formula 1 junto con la tecnología actual de Codemasters y su pasada experiencia son el comienzo de un nuevo amanezar para el deporte, tanto en los circuitos como en las pantallas de juego de alta definición”.
La edición 2009 de Formula 1 saldrá para PlayStation 3, PC y Xbox 360, con una posible versión portátil por confirmar.
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Tags: codemasters, F1, sega rally, Sony

La alarma saltó la semana pasada cuando Electronic Arts anunció que dos de sus lanzamientos más esperados de este año para PC, Mass Effect y Spore, incorporarían un restrictivo sistema de activación para evitar copias ilegales. Este sistema consistía en confirmar por internet cada 10 días que se está usando software original. A pesar de que teóricamente se trata de una técnica efectiva para evitar la piratería, no han tardado en aparecer duras críticas en diversos foros de discusión, considerando esta medida como excesiva y draconiana.
Hoy la productora ha decidido reconsiderar sus planes y suavizar el sistema anticopia. En su lugar sólo habrá que validar la copia una única vez al instalar el juego, sin necesidad de volver a identificarla a menos que se vaya a hacer una segunda instalación.
A pesar de la rectificación, no dejan de haber ciertos aspectos objetables. En primer lugar está la imposibilidad de instalar Mass Effect y Spore en dos ordenadores distintos al mismo tiempo, ya que el sistema detecta que el número de serie está en uso y suspende la instalación. Además, los usuarios que no tengan internet en casa no podrán usar su copia comprada legalmente. ¿Y si el día de lanzamiento el servidor de la validación se satura, como sucedió con Bioshock? O, ¿y si la compañía que gestiona el servicio ya no existe dentro de unos años, qué pasará con la gente que quiera jugar entonces? No cabe duda de que siguen habiendo demasiadas limitaciones. Estas protecciones anticopia tan restrictivas perjudican más a los usuarios legales que a los piratas, por paradójico que pueda parecer.
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Tags: anticopia, bioware, EA, piratería