
Activision sigue con su estrategia de Call of Duty por año y, como es sabido, necesita dos estudios de desarrollo distintos para mantener el ritmo. El aclamado Call of Duty 4 corrió a cargo de Infinity Ward, de modo que ahora le toca a Treyarch, considerado por los fans como “el equipo malo”. Y no porque sean malos realmente, sino porque Infinity Ward son los padres de la serie, tienen más experiencia y encabezan las innovaciones de la misma. Así que, ¿qué esperar de Call of Duty: World at War?
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Tags: Call of Duty, II Guerra Mundial, shooters, Treyarch

La productora francesa Ubisoft ha celebrado hoy en París el Ubidays 2008, su feria corporativa anual. Bajo la atenta mirada del museo del Louvre la compañía ha desvelado el desarrollo de nuevos títulos y ha ofrecido nuevo material de algunos ya conocidos.
La mayor sorpresa del evento ha sido la presentación de Beyond Good and Evil 2 mediante un tráiler generado por ordenador. No se han mostrado imágenes in-game ni se ha confirmado qué plataformas recibirán el título, pero la noticia de su desarrollo ha sido suficiente para levantar una gran expectación. A pesar de que no fue un gran éxito comercial, el primer Beyond Good and Evil es recordado con cariño por los jugadores y está considerado una de las mejores aventuras de plataformas de la anterior generación.
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Okami fue el canto de cisne de Clover, uno de los estudios de Capcom con más “vacas sagradas” por metro cuadrado. Bajo el nombre de Clover se escondían algunos de los creativos japoneses más afamados de la industria: Shinji Mikami (Resident Evil), Hideki Kamiya (Devil May Cry) y Atsushi Inaba (Okami). Su alto potencial creativo no pudo evitar que Capcom disolviera el estudio a causa de las malas ventas. Inmediatamente el equipo se reunió para fundar una nueva compañía, Platinum Games, que ya empieza a dar sus primeros frutos. La nueva desarrolladora ha sido apadrinada por Sega, que publicará sus cuatro primeros proyectos, de los cuales ya han sido anunciados tres.
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Tags: Clover, Platinum Games, Sega

Sin haber terminado todavía su prometedor Mercenaries 2, Pandemic ha anunciado que su siguiente proyecto será El señor de los anillos: Conquista. El estudio recién adquirido por Electronic Arts pretende llevar al universo de J. R. R. Tolkien la fórmula que tan buenos resultados les ha dado con Star Wars Battlefront. En otras palabras: batallas masivas llenas de acción, con más de 150 guerreros en pantalla, donde el jugador podrá encarnar a varios personajes distintos para llevarlas a buen término.
Los protagonistas de la historia aparecerán de forma jugable, aunque la mayoría del tiempo se controlará a soldados anónimos. El juego está siendo desarrollado bajo la licencia de New Line Cinema, de modo que se trata de una adaptación de las películas y no de los libros. Cabe esperar, por lo tanto, que el rostro de los personajes sea el de los actores que les dieron vida en la gran pantalla.
Una de las características más atractivas de Conquista es que no se limitrá a mostrarnos a los chicos buenos de la historia. El juego ofrecerá dos campañas completamente distintas, una donde la Compañía del Anillo debe derrotar a Sauron y sus tropas, y otra “malvada” que se desbloqueará al superar la primera, donde habrá que aniquilar a Frodo para hacerse con el Anillo Único. Ambas campañas podrán jugarse en solitario o en cooprativo para cuatro jugadores, vía online o pantalla partida.
No faltará juego online para 16 jugadores con una buena cantidad de modos distintos, desde los clásicos capturar la bandera y deathmatch hasta otros más novedosos, por ejemplo uno donde un jugador debe huir de los Nazgûl, encarnados por los demás jugadores.
El señor de los anillos: Conquista está previsto para finales de año para PlayStation 3, PC, Xbox 360 y DS.
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Tags: EA, El señor de los anillos, Pandemic, Star Wars Battlefront

Sierra ha anunciado en su evento corporativo de primavera que está preparando un nuevo juego protagonizado por el dragón Spyro. Legend of Spyro: Dawn of the Dragon seguirá los pasos del excelente Ratchet & Clank: Armados hasta los dientes, dirigiéndose tanto a adultos como a los pequeños de la casa. El juego presentará a un Spyro algo mayor, con una alas más desarrolladas que le permitirán alzar el vuelo en cualquier momento de su aventura. La otra gran novedad será el juego cooperativo. La dragona Cynder acompañará al protagonista durante todo el juego, pudiendo ser controlada por un segundo jugador o por la IA.
El juego tendrá un buen apartado gráfico y un diseño artístico muy cuidado, con un enfoque mucho más cinematográfico que confirma las intenciones de llegar a un público que, como Spyro, anda ya algo más crecidito.
Igual de cinematográfico será el reparto de doblaje, que reunirá a un buen elenco de actores de Hollywood. Elijah Wood le dará voz al simpático dragón lila, mientras que Christina Ricci será su compañera Cynder. Otros dos históricos de la gran pantalla, Gary Oldman y Mark Hamill, serán Ignitus y Dark Master. Por último, Sparx y Hunter serán interpretados por Wayne Brady y Blair Underwood.
Legend of Spyro: Dawn of the Dragon estará disponible a final de año para prácticamente todas las consolas del mercado: PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 2, Wii y DS. Parece que una vez más el PC y la portátil de Sony se quedan en el tintero.
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Tags: dragones, Sierra, Spyro