Megaman 9: amor por el pixel

30 Jun. 2008 | Archivado en PS3, Plataformas, Wii, Xbox 360

Retro, muy retro será el recientemente anunciado Megaman 9. Tanto que no se limitará a recrear la jugabilidad de los tres primeros títulos de la saga para NES, también recuperará los sprites originales e incluso los efectos de sonido y la música estarán basados en el debut del personaje hace veinte años. ¿No os lo creéis? Pues sólo hay que ver la captura que acompaña a esta noticia, que pertenece al juego en cuestión y no a ninguno de sus abuelos de 8 bits. Con esta propuesta tremendamente arriesgada el presidente de Capcom pretende saldar una deuda con los jugadores más veteranos, que vieron cómo la calidad de la saga nunca consiguió igualar el nivel de los dos primeros.

No faltarán a la cita los acostumbrados jefes finales. Según la revista Nintendo Power, la lista de oponentes será la siguiente: Magma Man, Galaxy Man, Jewel Man, Concrete Man, Hornet Man, Plug Man, Tornado Man y Splash Woman.

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Sony muestra el funcionamiento del firmware 2.40

30 Jun. 2008 | Archivado en PS3

Ya adelantamos hace unos días algo de información respecto a la actualización 2.40 para PlayStation 3, que estará disponible a partir de pasado mañana. Gracias a esta nueva versión del software se podrá acceder al sistema operativo de la consola (XMB) sin tener que salir de una partida en curso. Esto abrirá una serie de nuevas posibilidades como comunicarse con otros usuarios sin interrumpir la acción, establecer ajustes (por ejemplo configurar un headset), reproducir MP3 del disco duro o acceder al navegador de internet (si te has quedado atascado en un juego podrás consultar la guía en una página web).

Además de otros pequeños ajustes como un nuevo mini-reproductor de MP3, reloj de escritorio y buscador Google integrado, llegará también un sistema global de logros, similar al que podemos encontrar en Xbox 360. Esto permitirá a los desarrolladores introducir determinadas “proezas” opcionales que, en caso de ser llevadas a cabo con éxito, desbloquearán trofeos en la cuenta del jugador. Los trofeos serán de cuatro tipos: bronce, plata, oro y platino, de menor a mayor valor. El número de trofeos irá incrementando una barra de “experiencia”, como si fuera un RPG, que subirá el nivel del jugador cada vez que se complete. Estos datos estarán recogidos en unas fichas de usuario asociadas a las cuentas de PlayStation Network. Por supuesto, habrá algunas funciones de comunidad, como comparar el nivel con el de otras personas y total compatibilidad con Home, de modo que pueda celebrarse el entrañable rito social conocido como “ver quién la tiene más grande”.

Reflexión personal y videos del firmware 2.40 en acción después de “continuar leyendo”.

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Blizzard destapa Diablo 3

28 Jun. 2008 | Archivado en PC, RPG

Mientras un servidor escribe estas palabras Blizzard está mostrando en Paris la primera demo de Diablo 3. Como es tradición en la compañía, el desarrollo del título se ha mantenido en secreto hasta que ha alcanzado el grado de madurez suficiente como para ser mostrado en estado jugable.

De momento los detalles son mínimos. Para tranquilidad de los fans, será una secuela continuista, en la línea de Starcraft 2. La cámara seguirá siendo isométrica, con la tradicional perspectiva de 3/4, y se mantendrá el sistema de orbes de vida y maná.
El multijugador online seguirá siendo por Battle.net y se hará mucho hincapié en el modo cooperativo.

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Sacred 2 también para PS3

26 Jun. 2008 | Archivado en PC, PS3, RPG, Xbox 360

La desarrolladora alemana Ascaron ha revelado esta mañana que Sacred 2: Fallen Angel también llegará a PlayStation 3. Previamente anunciada para PC y Xbox 360, la secuela del exitoso action rpg que editó FX Interactive en nuestro país incorporará algunas mejoras, aparentemente exclusivas, en su versión para la consola de Sony.

La compañía promete gráficos mejorados y un modo cooperativo offline que permitirá a un segundo jugador entrar y salir de la partida con sólo pulsar el botón start, conservando todos los personajes sus estadísticas y experiencia. Esto no significa que no vaya a haber opciones online. De hecho habrá varios modos de juego en red, de los que esperamos más detalles próximamente. El primer Sacred ya incluía un modo online pseudo-mmorpg, así que no sería de extrañar encontrarnos algo similar.
La interfaz y los controles también han sido rediseñados exclusivamente para PS3 para hacerlos más fluidos e intuitivos.

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Kratos se prepara para reaparecer en escena

24 Jun. 2008 | Archivado en Acción, PS3

Después de dos sobresalientes entregas para PlayStation 2 y una no menos exitosa precuela para PSP, el retorno del fantasma de Esparta estaba cantado. De hecho, la contraportada del manual de Chains of Olympus para la portátil ya prometía la llegada de Kratos a PlayStation 3 “muy pronto”. ¿Cómo de pronto? Pues, si hacemos caso a las fechas estimadas que barajan tiendas online como Gamestop y Amazon, sería en marzo del año que viene.

Mes arriba, mes abajo, lo cierto es que God of War 3 llegará en el 2009 con toda probabilidad. Hoy puede parecer lejano, pero lo cierto es que se trata de un plazo muy razonable para esperar un inminente anuncio formal en forma de primer teaser.  Y, según informa la edición portuguesa de Eurogamer, eso podría suceder este mismo mes que viene. Al parecer Sony ha confirmado sus intenciones de mostrar las primeras imágenes del título en el E3.

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Call of Duty: Guerra para todos

23 Jun. 2008 | Archivado en Avances, DS, FPS, PC, PS2, PS3, Wii, Xbox 360

Activision sigue con su estrategia de Call of Duty por año y, como es sabido, necesita dos estudios de desarrollo distintos para mantener el ritmo. El aclamado Call of Duty 4 corrió a cargo de Infinity Ward, de modo que ahora le toca a Treyarch, considerado por los fans como “el equipo malo”. Y no porque sean malos realmente, sino porque Infinity Ward son los padres de la serie, tienen más experiencia y encabezan las innovaciones de la misma. Así que, ¿qué esperar de Call of Duty: World at War?

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Peluches de Little Big Planet y otros detalles

20 Jun. 2008 | Archivado en Avances, PS3, Plataformas

Al ver Little Big Planet es imposible no sentir dos deseos irrefrenables: “quiero jugarlo” y “quiero un peluche de esos bichos”. Lo primero será una realidad en octubre, y según cuenta el alocado Mark Healey, fundador de Media Molecule, lo segundo está en proyecto: “No sé qué planes se han hecho ya al respecto, pero es algo que no habría ni que pensárselo. Necesito uno para dárselo a mi hijo recién nacido, para empezar, así que ocurrirá“.

Además de confirmar sus planes de fabricar peluches de los simpáticos sackboys, Mark ha desvelado algunos detalles nuevos bastante interesantes sobre esta original propuesta para PlayStation 3.

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Los 300 penes de Spore

18 Jun. 2008 | Archivado en PC, Simuladores

Desde ayer está disponible la versión demo del editor de criaturas de Spore. Esta potente herramienta permite una libertad creativa casi absoluta a la hora de crear formas de vida que podrán ser usadas en el juego final cuando llegue a las tiendas en septiembre.

Por suerte o por desgracia, libertad creativa por regla general equivale a libertad de cachondeo. Y así, del mismo modo que los antiguos romanos garabateaban formas fálicas en los baños públicos, el culto al pene ha llegado a Spore. A día de hoy, y con el editor disponible desde hace sólo un día, ya hay en Youtube unos 350 videos de criaturas con atributos masculinos de tamaño descomunal. Y la integración del juego con esta plataforma de video no hace sino ponerle las cosas más fáciles a los diseñadores más irreverentes, que pueden subir sus videos directamente desde el propio programa…

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Anunciadas actualizaciones 2.36 y 2.40 para PS3

18 Jun. 2008 | Archivado en Miscelanea, PS3

Hoy se ha confirmado oficialmente desde el blog oficial de SCEA uno de los secretos peor guardados de la compañía. Nos referimos a los planes de expansión de funcionalidades de PlayStation 3, que recibirá en breve dos nuevas actualizaciones de firmware.

En primer lugar llegará la versión 3.36 del sistema, que mejorará la estabilidad al jugar a algunos títulos de la primera PlayStation. Esta descarga es inminente y servirá para abrirle el camino a una mayor, la 3.40, cuya fecha tampoco está confirmada. Este nuevo firmware introducirá mejoras de importancia crítica para la consola.

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El E3 2008 asoma el bigote

13 Jun. 2008 | Archivado en Eventos

A pesar de que cada año mengua un poquito más, el E3 sigue siendo la mayor feria de videojuegos del mundo. Puede que ya no en tamaño, pero sí en cuanto a repercusión mediática y anuncios potenciales. A apenas un mes del evento, comienza a perfilarse el programa que nos mantendrá en vilo durante tres días. Este año el tinglado volverá a Los Ángeles, tras su poco espectacular paso por Santa Mónica, y durará del 15 al 17 de julio.

En el apartado de conferencias las tres grandes repetirán el orden del año pasado. Es decir, Nintendo será la más madrugadora hablando el primer día. El segundo día seguirán Microsoft y por último Sony, en una cómoda posición defensiva que le permitirá sacarse de la manga alguna sorpresa inesperada si la competencia le pone las cosas feas.

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