
El caso de Fatal Inertia es de lo más curioso. Primero fue anunciado como un juego exclusivo para PlayStation 3 que llegaría a tiempo para el lanzamiento de la consola. Después de verse retrasado por problemas con el motor Unreal Engine 3 pasó a convertirse en un título exclusivo de Xbox 360. Y como tal llegó al mercado hace unos meses, aunque no resultó ser un lanzamiento estelar precisamente. Ahora, medio año después, Koei anuncia que Fatal Inertia sí llegará a la consola de Sony, aunque lo hará de una forma muy especial.
Esta nueva versión recibirá el nombre de Fatal Inertia EX y será una revisión en toda regla del original. Además de los retoques técnicos de rigor, el equipo de Koei ha tomado buena nota de los aspectos más criticados de su juego de carreras futurista. La dificultad estará mejor balanceada y el manejo de las naves se verá mejorado. Tampoco faltarán contenidos extra, con 8 nuevos circuitos de entrenamiento y función de detección de movimiento.
Sin embargo, la novedad más importante se encuentra en el modelo de distribución escogido. En lugar de llegar a las tiendas físicas en una caja tradicional, Fatal Inertia EX será distribuido únicamente como juego descargable desde la PlayStation Store. Su lanzamiento está previsto para el mes que viene al ajustado precio de 30$ (unos 20 euros). No cabe duda de que se trata de una medida muy interesante que podría avivar el interés por un juego que de otro modo podría haber pasado bastante desapercibido.
Fuente | MTV Multiplayer
Enviado por: Iván R. González |
Tags: fatal inertia, koei, playstation store

Sierra ha anunciado en su evento corporativo de primavera que está preparando un nuevo juego protagonizado por el dragón Spyro. Legend of Spyro: Dawn of the Dragon seguirá los pasos del excelente Ratchet & Clank: Armados hasta los dientes, dirigiéndose tanto a adultos como a los pequeños de la casa. El juego presentará a un Spyro algo mayor, con una alas más desarrolladas que le permitirán alzar el vuelo en cualquier momento de su aventura. La otra gran novedad será el juego cooperativo. La dragona Cynder acompañará al protagonista durante todo el juego, pudiendo ser controlada por un segundo jugador o por la IA.
El juego tendrá un buen apartado gráfico y un diseño artístico muy cuidado, con un enfoque mucho más cinematográfico que confirma las intenciones de llegar a un público que, como Spyro, anda ya algo más crecidito.
Igual de cinematográfico será el reparto de doblaje, que reunirá a un buen elenco de actores de Hollywood. Elijah Wood le dará voz al simpático dragón lila, mientras que Christina Ricci será su compañera Cynder. Otros dos históricos de la gran pantalla, Gary Oldman y Mark Hamill, serán Ignitus y Dark Master. Por último, Sparx y Hunter serán interpretados por Wayne Brady y Blair Underwood.
Legend of Spyro: Dawn of the Dragon estará disponible a final de año para prácticamente todas las consolas del mercado: PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 2, Wii y DS. Parece que una vez más el PC y la portátil de Sony se quedan en el tintero.
Enviado por: Iván R. González |
Tags: dragones, Sierra, Spyro
Acompañar a una consola en sus primeros meses de vida no es tarea fácil. Motorstorm no sólo fue una de las mejores opciones de cara al lanzamiento europeo de PlayStation 3, sino que aún hoy resulta un juego muy disfrutable que ha vendido más de tres millones de copias, situándose hasta el momento como el título más vendido de la plataforma. Con estos buenos resultados debajo del brazo, era obvio que una segunda entrega estaba cantada. Y así es, Motorstorm: Pacifica, que debería salir este otoño para PS3, parece destinado a continuar el éxito del original, mejorando sus bondades y limando sus asperezas. A continuación repasamos todo lo que se sabe hasta ahora de esta prometedora secuela.

Lo primero que llama la atención es el cambio de localización. En esta ocasión los pilotos cambian los cañones del desierto de Monument Valley por las playas paradisíacas de una isla tropical al sur del Pacífico. Esta nueva localización será mucho más variada. A lo largo de 16 pistas habrá costa, pantanos llenos de barro, jungla e incluso una zona volcánica. Los circuitos serán de mayor tamaño y profundidad, con elementos destruibles y un mayor número de rutas por descubrir.
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Enviado por: Iván R. González |
Tags: motorstorm 2, off-road

A principios de mes la casa del erizo azul lo hacía oficial: el cierre del estudio encargado de Sega Rally era inminente. La razón no era otra que las bajas ventas obtenidas por la última edición, que no llegó a las 200.000 copias ni sumando todas sus plataformas de destino, a pesar de las decentes notas obtenidas en la prensa especializada.
Sin embargo, los desarrolladores no han permanecido sin hogar ni tres semanas. El sello inglés Codemasters ha comprado el estudio con su plantilla casi al completo. La adquisición es a efectos inmediatos, de lo que se deduce que la compañía ya tiene algún proyecto debajo de la manga.
No sorprende esta noticia si atendemos al historial de esta editora que siempre ha apostado muy fuerte por la conducción, con éxitos recientes como TOCA, Colin McRae: DIRT y el inminente Race Driver: GRID. Esta maniobra corresponde a una intención de fortalecer aún más su presencia en el sector de los juegos de carreras. Según Gavin Cheshire, vicepresidente de los estudios de Codemasters: “Hemos invertido en talento, creado tecnología inteligente y, con este movimiento, estamos muy orgullosos de ofrecerle a los capaces desarrolladores de Sega Racing Studio la oportunidad de formar parte de un equipo grandioso“.
Curiosamente Guy Wilday había dejado Codemasters hace unos años para encabezar el Sega Racing Studio, así que en cierto modo se trata de una vuelta a casa. Esperemos que su equipo tenga mayor fortuna comercial de ahora en adelante.
Fuente | Gamespot
Enviado por: Iván R. González |
Tags: adquisiciones, codemasters, sega rally

Esta mañana, mediante una nota de prensa, Sony ha acabado definitivamente con los rumores sobre un inminente lanzamiento de Home. De hecho, este servicio online para PlayStation 3 no estará disponible hasta después del verano, como mínimo. Según Kazuo Hirai, presidente de Sony Computer Entertainment, necesitan algo más de tiempo para refinar el producto y asegurar una experiencia más centrada en las necesidades de los jugadores: “Nuestro objetivo es proporcionarle a los usuarios nuevas experiencias de juego sólo disponibles en PlayStation Home. Dedicarle más tiempo al desarrollo y a la beta cerrada reafirma nuestro compromiso de ofrecer un servicio de calidad, manteniendo la tradición PlayStation“.
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Tags: home, psn, redes sociales

La desarrolladora noruega Funcom ha anunciado hoy que Age of Conan: Hyborian Adventures ha entrado en fase gold, lo que significa que el juego está listo para ser copiado y distribuido. Se trata de la culminación de cuatro años de trabajo recreando minuciosamente el mundo salvaje que el escritor Robert E. Howard imaginó para su personaje más famoso.
El juego llegará a las tiendas españolas el próximo 23 de mayo en dos versiones, normal y coleccionista. Ambas ediciones tendrán en común una copia del juego en 2 DVDs y 30 días de suscripción gratuita. Para los que busquen algo más de contenido, la edición limitada incluirá un mapa en cuero del mundo de Hiboria, un libro de arte de 124 páginas, un DVD adicional con extras, banda sonora, 5 claves de prueba para compartir con amigos y dos artículos para usar dentro del juego: un anillo que aumenta los puntos de experiencia del jugador y una capa que permite obtener bebida gratis en todas las tabernas.
Sin embargo, la llegada de Age of Conan a las tiendas no significa el final de su desarrollo. Como en todo mundo persistente online, se trata de sólo el principio. Según el director del juego: “Incluso cuando parece que esta gran aventura esté llegando a su fin, en verdad no lo es. Creo que hemos creado un juego que resistirá el pase del tiempo por su propio peso, pero ya estamos ocupados planeando características del futuro y expansiones”.
Fuente | Age of Conan Community
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Tags: age of conan, mmorpg, PC
Como complemento del modo multijugador online de Grand Theft Auto IV, Rockstar ha tenido la feliz idea de crear una red social donde quedarán reflejadas las hazañas de los jugadores en Liberty City. Desde el Social Club se podrá consultar un gran número de estadísticas, competir en tablas de clasificación y visualizar, en tiempo real, la actividad criminal de la ciudad en un mapa dinámico. Los más hábiles verán premiados sus logros con honores virtuales. Por ejemplo, los diez primeros en completar el 100% del juego recibirán “las llaves de la ciudad” y pasarán a formar parte de una clasificación honorífica, “el club del 100%”.
Este club será también el lugar desde donde se gestionará Zit, un sistema que permite identificar canciones que suenan en la radio mediante el teléfono móvil del personaje. Hecho esto, el tema escogido aparecerá en vuestro perfil del club social, donde se podrá escuchar un fragmento de 30 segundos. Los usuarios norteamericanos además podrán comprar la canción en MP3 vía Amazon. De momento se desconoce si este servicio se extenderá al resto de territorios.
Estas son sólo algunas de las sorpresas que Rockstar está preparando para su club social. Cuando Grand Theft Auto IV llegue a las tiendas el 29 de abril, para Xbox 360 y PlayStation 3, se irán anunciando nuevos servicios y competiciones. Hasta entonces quedan abiertos los pre-registros, donde ya podéis crearos vuestro perfil y empezar a familiarizaros con la web. Además, los registrados antes del 28 de abril pasarán a participar en un sorteo muy especial. El ganador será retratado por el artista encargado de dibujar los diseños conceptuales de Grand Theft Auto, todo un regalo para los seguidores de la veterana franquicia.

Web oficial | Rockstar Games Social Club
Enviado por: Iván R. González |
Tags: GTA, redes sociales, rockstar, social club