Motorstorm se va a la playa

28 Abr. 2008 | Archivado en Avances, Conducción, PS3

Acompañar a una consola en sus primeros meses de vida no es tarea fácil. Motorstorm no sólo fue una de las mejores opciones de cara al lanzamiento europeo de PlayStation 3, sino que aún hoy resulta un juego muy disfrutable que ha vendido más de tres millones de copias, situándose hasta el momento como el título más vendido de la plataforma. Con estos buenos resultados debajo del brazo, era obvio que una segunda entrega estaba cantada. Y así es, Motorstorm: Pacifica, que debería salir este otoño para PS3, parece destinado a continuar el éxito del original, mejorando sus bondades y limando sus asperezas. A continuación repasamos todo lo que se sabe hasta ahora de esta prometedora secuela.

Lo primero que llama la atención es el cambio de localización. En esta ocasión los pilotos cambian los cañones del desierto de Monument Valley por las playas paradisíacas de una isla tropical al sur del Pacífico. Esta nueva localización será mucho más variada. A lo largo de 16 pistas habrá costa, pantanos llenos de barro, jungla e incluso una zona volcánica. Los circuitos serán de mayor tamaño y profundidad, con elementos destruibles y un mayor número de rutas por descubrir.

Técnicamente promete ser un gran avance espectacular respecto a la primera entrega, como se puede apreciar en la captura que acompaña a este texto. A pesar de que se sustenta sobre una versión mejorada del motor original, la mejora gráfica será sustancial. Los tiempos de carga serán mucho menores y en esta ocasión sí se podrá jugar a pantalla partida para hasta cuatro jugadores, uno de los aspectos más criticados del primer Motorstorm.

El catálogo de vehículos se verá ampliado con una nueva familia, los monster trucks, que ofrecerán una fuerza descomunal a costa de sacrificar velocidad. Hablando de velocidad, será posible prolongar el turbo un poco más enfriando el motor al pasar por charcos de agua estratégicamente situados.

Algunas de las novedades más sonadas de Motorstorm: Pacifica tendrán que ver con el interés en fomentar la creatividad de los usuarios. Se podrá crear una banda sonora a la carta cargando música en MP3 del disco duro de la consola y tanto los coches como los pilotos se podrán personalizar al gusto del jugador. Estos elementos deberían aumentar enormemente la vida del juego, como bien saben los seguidores de Forza Motorport 2.

Se espera que el 6 de mayo Sony destape nuevos detalles del título en un evento para prensa que se celebrará en Londres. Hasta entonces, lo poco que se sabe de Motorstorm: Pacifica apunta a caballo ganador. El primero fue un juego de conducción notable que tuvo que arrastrar el estigma de “juego de lanzamiento”. Con esta secuela, Evolution Studios espera asentar la franquicia y reclamar un papel destacado dentro del saturado género del motor. Y parece que van por buen camino.

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